杨奇澄清《黑神话:悟空》废案传言:无中生有,资源尽用_体育直播

来源:直播吧

这组采访引起了我的注意,冯骥、杨奇和孙木子讨论了他们的游戏《黑神话》的美术方面。杨奇解释说,他们在美术方面几乎没有废案,因此游戏不会有大量的DLC。他说,他们会尽量利用所有可用的美术资产,以确保游戏的内容足够充实。即使一开始觉得不满意的场景或物件,只要有合适的地方,他们还是会尽量利用它们。杨奇提到,由于游戏的地图很大,即使精度不够高,他们也会将那些特殊的物件放在离主线较远的位置,以增加地图的差异性。这样的做法确保了游戏的世界更加细致和多样化。

这个采访揭示了《黑神话》开发团队的用心之处。他们不仅尽可能地利用所有美术资产,还在设计地图时注重细节和多样性。这种对细节的关注可以提高玩家的游戏体验,使玩家感到游戏世界更为真实和丰富。杨奇和他的团队的努力证明了他们对游戏品质的追求。

作为游戏开发者的一员,思考如何最大限度地利用资源是非常重要的。只有充分利用所有可用资源,才能创造出令人满意的游戏体验。《黑神话》的团队在这方面做得很好,他们的用心和努力将会在游戏中得到体现。

总而言之,《黑神话》团队在游戏的美术方面取得了非常好的成果。他们的用心和努力表明,他们对游戏的品质非常重视。我期待着看到他们的成果,并期望游戏能给玩家们带来精彩的体验。

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